Control, Sea Of Thieves Afficher des extraits des premiers développements

Image de l'article intitulé D'autres développeurs partagent des images de ce à quoi ressemblaient leurs jeux au début du développement

Capture d’écran: Youtube

La Grand Theft Auto VI les fuites étaient une grande nouvelle pour toutes sortes de raisonsmais l’un des points de discussion les plus intéressants a été la relance d’une discussion sur la “mauvaise” apparence d’un jeu devant le public.

Comme je l’ai dit l’autre jourBien qu’il y ait eu et qu’il y ait toujours des connards qui disent les choses les plus stupides, je pense que la grande majorité des gens normaux, lorsqu’ils sont confrontés au genre de séquences que nous avons vues de GTA VIpensez soit “soigné” ou “wow c’est vraiment cool de voir la saucisse faite comme ça”.

Bien sûr, une partie de cette fascination vient du fait que nous n’avons presque jamais l’occasion de voir de grands jeux dans un tel état ! Et si GTA la fuite ne fait rien d’autre, J’espère que cela peut au moins aider à normaliser l’idée (du moins parmi le grand public) que, non, ces jeux n’ont pas l’air “mauvais” lorsqu’ils sont travaillés, ils ressemblent juste à elles sont est en cours d’élaboration.

À la suite des fuites et de la discussion plus large sur les visuels du jeu en développement, un certain nombre d’autres développeurs et studios se sont manifestés et partagé des images de ce leur jeu ressemblait au début. Et tout est super, jusqu’à la dernière image.

Image de l'article intitulé D'autres développeurs partagent des images de ce à quoi ressemblaient leurs jeux au début du développement

Capture d’écran: Twitter

Avant d’aller plus loin, sachez que certains de ces commentaires que vous êtes sur le point de consulter faisant référence au tweet que vous voyez ci-dessus, qui était très mauvais, et qui – à côté GTA lèche-toi –a poussé de nombreux développeurs à abandonner (ou déterrer) une grande partie de ces images.

Le premier sorti est Vérifier designer en chef Paul Ehreth, comme plus tôt aujourd’hui tweeté :

Étant donné que les graphismes sont la première chose à terminer dans un jeu vidéo, et que CONTROL a remporté plusieurs prix pour ses graphismes exceptionnels, voici des images du début du développement 🙂

CONTRÔLE – Première séquence de production (graphiques finis)

L’équipe derrière s’est également moquée du tweet “première chose faite” Culte de l’Agneau:

Ensuite nous avons Synapse geléequi, un an avant, est devenu l’un des jeux tactiques les plus importants de tous les temps était un jeu d’aventure BBC Micro :

Voici ce que Mer des voleurs ressemblait en 2014 (qui est quatre années avant la version finale) :

L’un des plus drôles/meilleurs était partagé par De l’immortalité Sam Barlow, OMS ditVoici à quoi ressemblait IMMORTALITY au cours des 2 premières années où nous nous sommes concentrés sur l’équilibre entre l’IA et le jeu de combat» :

Image de l'article intitulé D'autres développeurs partagent des images de ce à quoi ressemblaient leurs jeux au début du développement

Voici à quoi ressemblait la scène dans le jeu terminé :

Image de l'article intitulé D'autres développeurs partagent des images de ce à quoi ressemblaient leurs jeux au début du développement

En plus des développeurs partageant leur propre travail, voici quelques exemples plus notables (et rares) de studios partageant des images en développement:

God of War: Prototype de combat Baldur

Projet A : Annonce du FPS tactique de Riot | Riot Pls : édition 10e anniversaire – League of Legends

Leave a Comment

Your email address will not be published.