Une capture d'écran montre le protagoniste de Black Myth:Wukong face à un ennemi géant debout près d'un village et d'un temple en feu.

La diversité des jeux vidéo s’élargit avec des jeux comme Black Myth: Wukong alors que l’industrie chinoise devient sa propre force créative

L’un des plus grands mythes épiques chinois est en train d’être adapté en jeu vidéo, permettant aux joueurs de créer leurs propres histoires alors qu’ils se lancent dans des voyages légendaires et combattent des ennemis fantastiques.

Black Myth : Wukong est loin d’être la première tentative de recréer ou d’interpréter les aventures de Journey to the West ; l’émission culte japonaise Monkey et Dragon Ball des années 80 ne sont que deux des nombreuses versions que le public en dehors de l’Asie peut connaître.

Mais le jeu à venir est considéré comme l’une des adaptations les plus médiatisées et les plus réussies du classique du 16ème siècle.

L’art, l’animation et le son de haute qualité présentés dans les séquences de test publiées par les développeurs indépendants Game Science avaient déjà établi des comparaisons avec les titres AAA.

“Cela saute immédiatement aux yeux de haute qualité”, a déclaré Steven Conway, directeur du cours de jeux et d’interactivité à l’Université de technologie de Swinburne, à l’ABC.

Le Dr Conway dit que les mythologies en dehors du canon occidental inspireront les joueurs et les développeurs.(Fourni par : Science du jeu)

Les jeux AAA font référence à ceux qui ont des budgets ou une qualité élevés, similaires à un film à succès.

Mais en plus d’offrir aux joueurs des heures de plaisir, de frustration et d’exaltation, il est important que le jeu contribue à apporter de nouvelles idées et de la diversité à l’immense industrie.

“Tout comme le cinéma de Hong Kong, puis le cinéma chinois, et peut-être plus récemment le cinéma et la télévision sud-coréens ont influencé leurs homologues occidentaux, je pense que nous allons voir une nouvelle génération de joueurs et de développeurs beaucoup plus profondément influencés par différentes perspectives et mythologies extérieures. du canon occidental », a déclaré le Dr Conway.

Un personnage de jeu vidéo armé d'un bâton bo se tient sur un nuage se préparant à combattre un dragon blanc.
Il y a eu un intérêt croissant pour les jeux construits sur des histoires de différentes langues et cultures.(Fourni par : Science du jeu)

L’industrie chinoise du jeu devient sa propre force créative

Récemment, l’industrie du jeu vidéo en Chine a été la cible d’externalisation d’aspects de projets occidentaux, mais elle émerge maintenant avec ses propres propriétés et ses leaders créatifs.

Le Dr Conway a déclaré que l’industrie chinoise du jeu vidéo avait commencé à se distinguer comme sa propre force créative.

“Trop souvent, dans les jeux vidéo, nous voyons tout ce qui n’est pas occidental banalisé comme un autre exotique : extraterrestre, primitif ou, pire, juste un ennemi homogène à exterminer”, a-t-il déclaré.

“Maintenant, avec les voix de ces cultures qui entrent dans l’industrie, nous voyons des nuances et des détails indispensables ajoutés à ces représentations.”

Le Dr Conway a déclaré qu’il s’attendait à voir “beaucoup plus” de grands titres de créateurs de différents pays.

“Cela profite à tout le monde, du développeur au joueur”, a-t-il déclaré.

“Des récits plus riches, des personnages plus profonds, des mécanismes de jeu intéressants qui dérivent d’activités ludiques, de jouets et en effet de systèmes de valeurs qui ne sont pas natifs de la société occidentale.

“Tout le monde ajoute de la valeur à l’écosystème du jeu.”

Prévu pour une sortie en 2023, Black Myth : Wukong sera l’un des premiers à utiliser la dernière itération du moteur de jeu Unreal, considéré comme le moteur de jeu d’infographie 3D le plus avancé au monde.

“L’histoire sera un plaisir à plonger”

Le joueur et développeur en herbe Trent Euman a déclaré qu’il attendait le jeu avec impatience, en particulier pour son style narratif, artistique et esthétique.

“L’accent mis sur le folklore chinois du XVIe siècle sera passionnant à explorer, et ses graphismes réalistes se démarqueront pour de nombreux joueurs cherchant à s’immerger dans la Chine du XVIe siècle”, a-t-il déclaré.

“D’après ce qui a été montré jusqu’à présent, les mécanismes de combat ont l’air amusants, son polissage – effets spéciaux et retour audio visuel – semble exceptionnel, les environnements sont incroyables et le folklore intégré à l’histoire sera une joie de plonger dans i .”

Euman a déclaré qu’il y avait eu un intérêt croissant pour les jeux construits dans différentes langues et cultures, grâce à des franchises telles que Yakuza, Shin Megami Tensei et Genshin Impact.

“Même les jeux triple AAA adoptent cela, avec des jeux comme Ghost of Tsushima et Sekiro Shadows Die Twice permettant aux joueurs de jouer tout le jeu en anglais ou en japonais”, a-t-il déclaré.

Différentes manières de jouer

La mondialisation et un accès moins cher et plus facile à des outils créatifs comme le moteur Unreal contribueront à stimuler davantage le “développement multiculturel”, a déclaré le Dr Conway.

“Je pense que nous n’allons pas seulement voir un changement dans les mythologies et les contes populaires… nous allons voir un changement dans les valeurs auxquelles nous sommes exposés et dans la façon dont nous pensons au fonctionnement de la société, ce qui est vraiment excitant.”

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