Microsoft dit qu’il n’y a “rien d’unique” à propos des jeux Activision Blizzard

Microsoft a déclaré aux régulateurs néo-zélandais qu’il n’y avait “rien d’unique” dans les titres Activision Blizzard, dans sa dernière offre pour faire approuver la fusion coûteuse. Dans un document présenté à la Business Acquisitions and Authorizations Commerce Commission, Microsoft affirme que le géant du jeu ne produit aucun titre “indispensable” et devrait donc être autorisé à poursuivre l’acquisition.

Cette affirmation fait partie des efforts de Microsoft pour apaiser les craintes que la fusion Activision Blizzard menace l’industrie du jeu, créant des problèmes de concurrence sur le marché. Ce faisant, Microsoft a déclaré que ses rivaux s’en tireraient très bien sans les titres Activision Blizzard et seraient toujours en mesure de rivaliser sur un marché des jeux “vibrant”.

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“La grande majorité des jeux sont développés et publiés par des parties autres que [Activision Blizzard] tels que Sony, Nintendo, EA et Take-Two “, indique le document, répondant aux préoccupations concernant la monopolisation de l’industrie (merci, Twisted Voxel).

“Plus précisément, en ce qui concerne les jeux vidéo Activision Blizzard, il n’y a rien d’unique dans les jeux vidéo développés et publiés par Activision Blizzard”, poursuit le communiqué. “[There are no] ‘doit avoir[s]’ pour les distributeurs concurrents de jeux vidéo sur PC et consoles qui pourraient donner lieu à un risque de verrouillage”.

Cela peut sembler un langage étonnamment dur de la part du géant de la technologie qui cherche à acheter le studio, mais il est peu probable qu’il fasse référence à la qualité des jeux Activision Blizzard. Il semble plutôt s’agir d’une déclaration destinée aux régulateurs qui ne comprennent peut-être pas le marché du jeu et doivent donc être informés qu’Activision Blizzard n’a pas le monopole d’un genre particulier. Mais bon, c’est une lecture assez amusante malgré tout.


Ce n’est pas le seul point que la société soulève pour apaiser les craintes que la fusion ne leur donne un avantage injuste dans l’industrie. Microsoft affirme également que l’industrie du jeu a “de faibles barrières à l’entrée”, ce qui signifie que “le contenu restera disponible pour être distribué aux distributeurs concurrents de PC, de consoles et de mobiles”.

Il semble de plus en plus probable que Microsoft obtiendra bientôt l’approbation réglementaire dont il a besoin pour aller de l’avant avec la fusion. Comme nous l’avons récemment signalé, l’accord pourrait recevoir l’approbation des régulateurs américains dès le mois d’août, potentiellement dans quelques semaines. Cela dépend si les entreprises sont invitées à présenter des preuves supplémentaires aux régulateurs. Sinon, l’affaire peut continuer.

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