Une exclusivité Xbox manquante a été découverte

Des images et des détails sur Knights of Decayden ont été découverts, une exclusivité perdue depuis longtemps, initialement prévue pour la Xbox originale par les développeurs derrière Star Wars: X-Wing.

L’existence de Totally Games ‘Knights of Decayden est passée inaperçue jusqu’à présent, mais les détails du développement ont été communiqués à Stephen Totilo d’Axios par le fondateur de Totally Games, Larry Holland, et le patron de Xbox, Phil Spencer.

Vous pouvez jeter un coup d’œil à images des Knights of Decayden en cliquant ici.

Le jeu a été appelé de nombreux noms au cours du développement, y compris Knights of Utu lors de son premier lancement en 2000 sur Sony en tant que jeu PlayStation 2. Quand il devait continuer sur Xbox, il s’appelait Archipelago avant de devenir Knights of Decayden.

Comme Star Wars: X-Wing de Totally Games, les Knights of Decayden se sont concentrés sur le combat aérien, mais il a semblé changer “X-Wings pour Flying Beast”. Il se déroulait dans un monde fantastique original et “les joueurs contrôlaient un chevalier sur un hippocampe volant et se livraient à des combats à distance contre d’autres chevaliers et monstres, plongeant au ralenti à la lance et plongeant sous l’eau pour combattre des créatures marines”.

Knights of Decayden aurait eu à la fois une histoire solo et une histoire multijoueur, et le pitch original de Sony voulait que les dirigeants “imaginent se tenir haut dans les airs parmi des îles ressemblant à des gratte-ciel planant au-dessus d’un océan étincelant”.

Le plan était que les Knights of Decayden soient lancés en exclusivité Xbox dans l’année suivant le lancement du système en 2001 à partir d’une “opération appelée Studio X qui se concentrait sur des partenariats entre Microsoft et des équipes de jeu externes”.

Malheureusement, il a été annulé au début de 2002 et a été “un crash précoce dans les tentatives de Microsoft d’entrer sur le marché des consoles et de créer des jeux pour concurrencer la production de PlayStation, Nintendo et Sega”.

Holland a qualifié le projet “d’incroyablement ambitieux et un peu idiot dans la même mesure” et a déclaré que le processus de création d’un nouveau monde ainsi que la recherche de la bataille aérienne parfaite étaient un défi trop grand pour être surmonté.

Crunch était également un facteur important, et le fait que l’équipe ait dû impressionner les responsables de jeux Microsoft qui n’avaient pas beaucoup “d’expérience dans la confiance en les développeurs” n’a pas aidé. L’un de ces patrons aurait géré une fois le programme de tableur Excel.

“J’ai accepté un calendrier très agressif”, a déclaré Holland, “probablement davantage pour des raisons financières et pour éviter que mon organisation et mon entreprise n’aient à licencier un groupe de personnes.”

L’œil d’Axios sur The Knights of Decayden a été en partie déclenché par le profil de Phil Spencer, qui a déclaré que l’une de ses premières missions lorsqu’il a rejoint l’équipe de jeu Xbox était “d’interrompre le jeu de Larry Holland”.

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